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Star Fox Command est un jeu vidéo sorti en 2006 au Japon et en Amérique puis en début d'année 2007 en Europe. Il est le premier jeu de la franchise à utiliser les commandes tactiles de la Nintendo DS. C'est aussi le seul opus qui propose une histoire qui est impactée par les choix du joueur, se déroulant après les évènements de [[Star Fox: Assault]], avec plusieurs scénarios et fins différents. | |||
== Histoire == | |||
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== Gameplay == | |||
Dans sa structure, ''Star Fox Command'' se différencie des autres jeux de la série, puisqu'il s'agit d'un jeu au tour par tour. | |||
Chaque mission se divise en deux parties : la planification, où le joueur voit sur l'écran tactile la carte, ainsi que la progression ennemie et des alliés. Avec l'aide du stylet, le joueur doit tracer une route dans un rayon restreint pour se déplacer, afin d'intercepter un ennemi ou de collecter des objets. De plus, le joueur possède un certain nombre de tours afin de réussir la mission, un ou plusieurs chasseurs, ainsi qu'un compte à rebours qui s'écoule lors des combats. | |||
Lorsqu'un pilote intercepte un ennemi, ce dernier se retrouve en mode combat ciblé dans l'arène, où le joueur doit détruire tous les ennemis dans le temps limite, où chaque victoire peut offrir du temps supplémentaire. Dans le cas où un chasseur est abattu, il est alors inutilisable pendant le reste de la mission. | |||
Lorsqu'il chasse un missile, le pilote doit suivre le sillage du missile, au risque de faire échouer la mission, afin de pouvoir l'intercepter et le détruire. Dans le cas de la destruction d'un vaisseau mère, la situation est similaire, où le pilote doit collecter toutes les balises afin de pouvoir détruire l'ennemi. | |||
Chaque chasseur possède des caractéristiques propres au niveau du bouclier, du laser et du nombre de bombes qu'il peut transporter. | |||
''Star Fox Command'' est unique dans la série, puisque le joueur peut impacter l'histoire en prenant diverses décisions à la fin de chaque mission, dont certaines nécessitent d'avoir complété au moins un scénario, où les missions s'adaptent selon le choix du joueur. | |||
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Dernière version du 14 octobre 2026 à 19:39
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Star Fox Command est un jeu vidéo sorti en 2006 au Japon et en Amérique puis en début d'année 2007 en Europe. Il est le premier jeu de la franchise à utiliser les commandes tactiles de la Nintendo DS. C'est aussi le seul opus qui propose une histoire qui est impactée par les choix du joueur, se déroulant après les évènements de Star Fox: Assault, avec plusieurs scénarios et fins différents.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Quelques temps après l'extinction des Aparoïdes par l'équipe Star Fox, celle-ci s'est séparée. Toutefois, un jour, une activité suspecte est détectée sur Venom, ancienne terre d'exil d'Andross, où une étrange armée d'Anglar dirigée par leur empereur se met à envahir le système solaire de Lylat.
Seul membre de l'équipe Star Fox encore en activité, Fox, assisté du soutien de ROB, se lance dans la bataille pour arrêter la menace ennemie.
Gameplay[modifier | modifier le wikicode]
Dans sa structure, Star Fox Command se différencie des autres jeux de la série, puisqu'il s'agit d'un jeu au tour par tour.
Chaque mission se divise en deux parties : la planification, où le joueur voit sur l'écran tactile la carte, ainsi que la progression ennemie et des alliés. Avec l'aide du stylet, le joueur doit tracer une route dans un rayon restreint pour se déplacer, afin d'intercepter un ennemi ou de collecter des objets. De plus, le joueur possède un certain nombre de tours afin de réussir la mission, un ou plusieurs chasseurs, ainsi qu'un compte à rebours qui s'écoule lors des combats.
Lorsqu'un pilote intercepte un ennemi, ce dernier se retrouve en mode combat ciblé dans l'arène, où le joueur doit détruire tous les ennemis dans le temps limite, où chaque victoire peut offrir du temps supplémentaire. Dans le cas où un chasseur est abattu, il est alors inutilisable pendant le reste de la mission.
Lorsqu'il chasse un missile, le pilote doit suivre le sillage du missile, au risque de faire échouer la mission, afin de pouvoir l'intercepter et le détruire. Dans le cas de la destruction d'un vaisseau mère, la situation est similaire, où le pilote doit collecter toutes les balises afin de pouvoir détruire l'ennemi.
Chaque chasseur possède des caractéristiques propres au niveau du bouclier, du laser et du nombre de bombes qu'il peut transporter.
Star Fox Command est unique dans la série, puisque le joueur peut impacter l'histoire en prenant diverses décisions à la fin de chaque mission, dont certaines nécessitent d'avoir complété au moins un scénario, où les missions s'adaptent selon le choix du joueur.
Personnages[modifier | modifier le wikicode]
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Pour plus d'images, voir Galerie:Star Fox Command
Notes et références[modifier | modifier le wikicode]
Liens[modifier | modifier le wikicode]
Mode d'emploi physique (Site officiel de Nintendo France)
